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一个例子:通过几何概念处理,改变寄存器  

2015-03-30 22:56:27|  分类: 思维可视化 |  标签: |举报 |字号 订阅

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一个例子:通过几何概念处理,改变寄存器 - 文林 - 矩阵
上图是“眼睛矩阵分割地图”。
眼睛矩阵是意识的程序舞台。意识通过对这个舞台的探索,发现规则,表达概念。所有的创造都通过这个分割地图来完成。

1、我们把电脑屏幕看成一本书的一个页面。
程序“内容”被下载在“全息的格式”里(在屏幕上,呈现出如同一个颗粒质感)。
注意:这个质感虽然出现在屏幕上,实际上,它只在意识里。

全息贮存系统:http://en.wikipedia.org/wiki/Holographic_data_storage
引用:
目前,在大容量数据存储区域,全息数据存储是一个潜在的技术,在磁性数据存储和传统光学数据存储中,占着重要的地位。磁性和光学数据存储设备依赖单独的位元,被存储在记录介质表面,跟磁性或光学变换完全分开。全息数据存储记录信息在整个介质容量,在同一区域里,可利用光的不同记录多倍数量图像。

非引用:
所以,这个包含在一个框架区域里的质感,是一个全息变换介质。在接下来的动漫里,通过一个淡绿色的“面罩”来表现。
动漫1显示在六角星里的一个“平行四边形”,转动进入目标方向的边缘上。从视野里消失,表示这面罩的一面没有厚度。

                                                        动漫1
一个例子:通过几何概念处理,改变寄存器 - 文林 - 矩阵
在一个不同的寄存器里表现一样的数据。
在这“区域”或“面”的平台里,发生的大多数处理,包含被操作(转动)的“全息数据”。
然后绕着垂直轴线再次转动,显示或转移进入新的寄存器里。
如同动漫2所显示。

                                                          动漫2
一个例子:通过几何概念处理,改变寄存器 - 文林 - 矩阵
或者进入另一个寄存器的格式里,如同动漫3所显示。
                                                         动漫3
一个例子:通过几何概念处理,改变寄存器 - 文林 - 矩阵
“里面”运动程序格式。看动漫4
                                            动漫4
一个例子:通过几何概念处理,改变寄存器 - 文林 - 矩阵
 ‘外面 ’运动程序格式。看动漫5
                                                    动漫5
一个例子:通过几何概念处理,改变寄存器 - 文林 - 矩阵
在动漫6中,我已经显示“全息介质”
注意:这颗粒质感,下图显示在黑色背面,这样制作是为了让你容易看到。
注意这黑色区域,当它转动的时候显示颗粒质感。

                                                     动漫6
一个例子:通过几何概念处理,改变寄存器 - 文林 - 矩阵
在动漫7中,再次打开“图像”寄存器。
注意:黑色区域,当它转动以及在平台上延伸进入新的寄存器时,显示颗粒质感。
这是一个处理的例子,显示这个处理系统为什么被称为概念上的处理系统。
动漫7
一个例子:通过几何概念处理,改变寄存器 - 文林 - 矩阵
但是,从意识的处理系统里获取“图像”,需要我们在寄存器里“写入”包括颗粒质感。
请注意:在动漫中的“图像,不是来自”处理系统,是用图片加进去的。
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